Besprechung des Ablaufs des Praktikums.
Erstellen und Starten des ersten Programms: Hallo Welt!
Einführung in die GUI Programmierung
Erstellen eines ersten Fensters mit dem Programm MiniGUI, noch ohne Elemente.
Eine Dialoganwendung mit einem Druckknopf und einer Reaktion auf das Drücken des Druckknopfes.
Beginn des eigenen Projekts. Aufgaben befinden sich auf dem Übungszettel.
Aufgabe 0 behandelt das Erstellen einer einfachen Anwendung mit einer auf JFrame basierenden Klasse. Mit dem Java Editor erzeugt man eine solche Anwendung auf Knopfdruck im Reiter "Programm" mit dem 5. Symbol, "JFrame".

In der so generierten Klasse Buecherei nehmen wir nur zwei kleine Änderungen vor:
Die Größe des Fenster ändern wir mit
int frameWidth = 640; int frameHeight = 400;
Die Zeile
setResizable(false);
wird gelöscht, damit das Fenster in seiner Größe verändert werden kann.
In Aufgabe 1 wird die Anwendung um ein Menü erweitert. Im Java Editor bedient man sich zweier Druckknöpfe auf dem Reiter "Swing 1": JMenuBar und JMenu (3. und 2. Button von rechts).

Hiermit werden eine JMenuBar erzeugt, sowie drei Menüs: Datei, Buch und Leser. In diesen Menüs werden die MenuItems der Geschäftsprozesse gesetzt. Der Menüpunkt "Datei-Beenden" wird mit Leben gefüllt, indem im zugehörigen ActionPerformed "System.exit(0)" aufgerufen wird. Das Ergebnis ist eine erweiterte Klasse Bücherei.
In Aufgabe 2 wird die Anwendung um einen Eingabedialog für Bücher erweitert. Im Java Editor erzeugt man einen JDialog im Reiter "Programm" mit dem 6. Symbol.

In der Zeichenfläche erstellt man die notwendigen Elemente als JLabel, JTextField und JButton über den Reiter Swing 1.

Der Dialogentwurf sieht dann in etwa so aus:

Das Ergebnis ist eine nochmals erweiterte Klasse Bücherei, die Klasse BuchAnlegenGUI sowie deren Zeichendarstellung.
Aufgabe 3 wird an einem späteren Termin gelöst, zu Aufgabe 4 kann keine Musterlösung angegeben werden (eigenes Projekt).